SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : color_m8.mazda.cosmo68.paint_job
{
    name: "Sage Brush"
    price: 2000
    unlock: 0
    icon: "met_color8.dlc_metallics"
    base_color :  (1.0000, 1.0000, 1.0000)
    stock: false

    flipflake : true

    flip_color : (0.6151, 0.6090, 0.5435)
    flake_color: (0.5968, 1.0000, 0.0775)

    flip_strength: 1.3
    flake_uvscale : 10
    flake_density :  0.4		#1.0	大で細く狭く、小で太く広く
    flake_shininess :  5.0		#20.0
    flake_clearcoat_rolloff :  4.5	# 4.5	ハイライト領域のぼかし。大でシャープ。
    flake_noise: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/flake_pattern07.dlc_metallics.tobj"

    base_color_locked : false
    flip_color_locked : false
    flake_color_locked : false

# uv_1 も設定しました。メタリックにはミラーしている uv_2 が適しています。なので true です。
    alternate_uvset: true

# 白に緑のフレークの推奨する色をデフォルト設定色と差し替えました。
# color_variant はRGBマスクペイントに使われる別プリセットで4色セットで何個でも指定できます。
# airbrush: true ではなく、flipflake: true であるメタリックではこの追加プリセット機能は使えません。
# これは無視されます。デフォルトのカラーのメモ、バックアップとして使っています。
#	color_variant[]: (1.0000, 1.0000, 1.0000)	# base_color :  (0.0273, 0.0368, 0)
#	color_variant[]: (0.6151, 0.6090, 0.5435)	# flip_color : (0.0137, 0, 0)
#	color_variant[]: (0.5968, 1.0000, 0.0775)	# flake_color: (1, 0.5711, 0)

# "Nature's Embrace" では謎の4色目 (0, 0, 0) があり、 color_variant[]: を実現している。
# 以下にそのまま書いてみる。

	color_variant[]: (0.708376, 0.371218, 0.439657)
	color_variant[]: (1.000000, 0.693872, 0.693872)
	color_variant[]: (0.278878, 0.039546, 0.039546)
	color_variant[]: (0.000000, 0.000000, 0.000000)

	color_variant[]: (0.623960, 0.533276, 0.130147)
	color_variant[]: (1.000000, 0.938652, 0.391552)
	color_variant[]: (0.539455, 0.341896, 0.014444)
	color_variant[]: (0.000000, 0.000000, 0.000000)

	color_variant[]: (0.445180, 0.445180, 0.445180)
	color_variant[]: (0.871335, 0.871335, 0.871335)
	color_variant[]: (0.061246, 0.061246, 0.061246)
	color_variant[]: (0.000000, 0.000000, 0.000000)

# そしてここに "Sage Brush" のデフォルトを置く
	color_variant[]: (0.0273, 0.0368, 0)
	color_variant[]: (0.0137, 0, 0)
	color_variant[]: (1, 0.5711, 0)
	color_variant[]: (0.000000, 0.000000, 0.000000)

}
}
